Leren in de Stad helpt jongeren bij het maken van passende studiekeuzes – keuzes die aansluiten bij hun talenten, interesses en toekomst – en bij het ontdekken van sectoren die voor hen vaak nog onbekend zijn. We doen dit via de E-O-K-formule: ERVAAR – ONTMOET – KIES.
14–22 jaar → fysiek in Fieldlabs, Hackathon’s en cursussen op de werkvloer. Samen met onderwijs en bedrijven maken jongeren de stap van oriënteren naar kiezen.
Door digitale ervaringen te combineren met fysieke ontmoetingen, brengen we jongeren, onderwijs én bedrijfsleven samen.
Werf nieuw talent via virtuele ontmoetingen.
Laat zien dat jouw bedrijf maatschappelijk betrokken is.
Naamsbekendheid als innovatieve werkgever in de regio.
We bouwen aan een interactief platform (een Netflix voor beroepen) waar jongeren op een toegankelijke manier kennismaken met uiteenlopende beroepen en sectoren. We zijn gestart met de bouwsector en breiden binnenkort uit naar andere sectoren zoals zorg en landbouw.
Ook jouw bedrijf kan meebouwen aan Leren in de Stad.
Bouwmeester VR brengt de bouwsector levensecht tot leven in virtual reality. Jongeren stappen midden op de bouwplaats, bedienen echte machines en ervaren hoe de bouwketen samenwerkt — van fundering tot afbouw. Elk onderdeel in de game is gekoppeld aan echte bedrijven en beroepen die zichtbaar worden voor nieuw talent.
High-reach kraan, Graafmachine (sloophamer), Handgereedschap.
Sondeerwagen, Drone verkenning, 3D scannen.
Prefab timmerwerk, Logistieke maquette, Energiesimulatie.
Graafmachine, Heimachine, Boorstelling.
Torenkraan, Staalconstructie, Steigerbouw, Bekisting.
Spider Crawler, Entreesystemen, Installatietechniek.
Bestratingsmachine, Groenvoorziening, Wegmarkering.
Sandbox met 12 minigames (machines):
In 7 fases een totaalbeeld van de bouw:
High-reach kraan, Graafmachine (sloophamer), Handgereedschap.
Sondeerwagen, Drone verkenning, 3D scannen.
Prefab timmerwerk, Logistieke maquette, Energiesimulatie.
Graafmachine, Heimachine, Boorstelling.
Torenkraan, Staalconstructie, Steigerbouw, Bekisting.
Spider Crawler, Entreesystemen, Installatietechniek.
Bestratingsmachine, Groenvoorziening, Wegmarkering.
In 7 fases een totaalbeeld van de bouw:
Sandbox met 12 minigames (machines):
Via interactieve digital twins leren jongeren de wereld áchter de bouw kennen — van project tot werkvloer, van ontwerp tot uitvoering. Zo krijgen ze een interactieve kennismaking met de bedrijven, beroepen en verhalen achter de bouw.
Leren in de Stad groeit uit tot een netwerk van inspirerende projecten: steeds meer bouwlocaties zijn virtueel te bezoeken — toegankelijk, actueel en verbonden met de praktijk.
We bouwen niet alleen aan een game, maar aan een groeiend netwerk dat bedrijven, onderwijs en jongeren verbindt.
Bekroond met de Innovators Arena Award en de Prijsvraag Brede Welvaart, staat Leren in de Stad stevig in de praktijk en wordt breed gedragen in de regio.
Sandbox met 12 speelbare machines/mini-games.
8 bouwlocaties en -bedrijven zijn vastgelegd als Digital Twin.
Het eerste prototype is live en inzetbaar voor demo’s.
Release Bouwmeester VR met 21 mini-games (start schooljaar 26/27)
20 bouwlocaties en -bedrijven vastgelegd als Digital Twin.
10 Sectordagen in Purmerend, Waterland en Zaanstad.
Maak jouw bedrijf, specialisme of machine onderdeel van Leren in de Stad!
Jouw wereld in VR: een eigen digital twin of game-versie voor workshops, beurzen en events.
Zichtbaar waar het telt: jouw merk beleefbaar voor 5000 jongeren in VR, op scholen en tijdens events.
Verbind met jong talent: kom in contact met toekomstige vakmensen – digitaal én fysiek.
Behoud studenten voor de sector: help jongeren beter kiezen en doorgroeien in jouw vak.
Maak impact: draag bij aan talentontwikkeling en een sterke, toekomstbestendige regio.
Zo kun je meebouwen!
vanaf
p/j
vanaf
p/j
vanaf
p/j
Alle pakketten zijn jaarpartnerschappen: jouw bedrijf blijft het hele jaar zichtbaar in onze virtuele stad en bij onderwijsprojecten.
Toine Rohner
Twaan@twaanlab.nl
06 38 50 38 64
Andre Hundman
andre@informar.nl
06 53 41 33 64
Leren in de Stad is een product van: